www.robatsaz.com

Photoshop CS2/CS2 PL. Klatka po klatce

okladka

Poznaj możliwości najnowszej wersji Photoshopa

Photoshop CS2 to kolejna wersja najpopularniejszej aplikacji graficznej dla projektantów i osób zajmujących się fotografią cyfrową, doskonałe narzędzie umożliwiające tworzenie cyfrowych obrazów i zaawansowaną korekcję zdjęć. Rozwój technologii cyfrowej sprawia, że każda nowa wersja Photoshopa wyposażona jest w funkcje, które pozwalają na coraz doskonalsze wykorzystywanie tego, co oferują komputery, drukarki, aparaty cyfrowe i nasza wyobraźnia. Jedną z najwspanialszych cech Photoshopa jest to, że pozwala na realizację jednego zadania kilkoma sposobami, dzięki czemu każdy może wypracować sobie optymalny dla siebie sposób pracy.

W książce "Photoshop CS2/CS2 PL. Klatka po klatce" znajdziesz wszystko, co będzie Ci niezbędne do znalezienia swojej metody pracy -- od podstawowych informacji o korzystaniu z interfejsu użytkownika, poprzez zastosowania narzędzi i poleceń, aż do zaawansowanych zagadnień związanych z korekcją cyfrowych zdjęć i przygotowywaniem grafiki na strony WWW. Każdy temat przedstawiony jest w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności, co gwarantuje, że nie zgubisz się w natłoku nowych informacji.

  • Menu, narzędzia i palety
  • Zarządzanie kolorem i kalibracja monitora
  • Praca z plikami
  • Skanowanie obrazów i pobieranie zdjęć z aparatu cyfrowego
  • Korzystanie z przeglądarki Bridge
  • Warstwy i zaznaczenia
  • Cofanie operacji za pomocą palety History
  • Korekcja tonalna obrazów
  • Moduł Camera Raw
  • Stosowanie obiektów wektorowych
  • Narzędzia tekstowe
  • Przygotowywanie grafiki do publikacji

Zarządzanie projektami informatycznymi dla praktyków

okladka

Podstawowe techniki zarządzania projektami
przedstawione bez zbędnej teorii

  • Cykl życia projektów informatycznych
  • Zbieranie i realizacja wymagań użytkownika
  • Definiowanie i przeprowadzenie projektu.

Zarządzanie projektami jest bardzo rozległą dziedziną. Osoba, która zdobyła doświadczenie kierując projektami jednej branży, nie zawsze będzie w stanie przenieść swoją wiedzę na projekt dotyczący innej. Oczywiście -- część zasad zarządzania projektowego jest na tyle uniwersalna, by stosować je w każdym projekcie, ale każdy rodzaj projektu posiada specyficzne cechy, które należy poznać, by sprawnie nim zarządzać.

"Zarządzanie projektami informatycznymi dla praktyków" to podręcznik napisany przez doświadczonego kierownika projektów z dziedziny IT, przeznaczony dla kierowników projektów i członków zespołów projektowych. Czytelnicy z branż innych niż informatyka znajdą tu sporo ciekawych informacji, jednak autor, z uwagi na swoje doświadczenia zawodowe, kładzie duży nacisk na specyfikę prowadzenia projektów informatycznych. Książka przedstawia podstawowe techniki inicjacji i zarządzania projektami i zawiera wiele zaleceń i przykładów praktycznych.

  • Uruchomienie projektu
  • Kompletowanie zespołu projektowego
  • Tworzenie harmonogramu prac
  • Zbieranie wymagań użytkownika
  • Zarządzanie ryzykiem, budżetem i jakością
  • Prowadzenie dokumentacji projektowej
  • Metoda Earned Value
  • Wdrożenie produktu i zamknięcie projektu

Książka przedstawia również zasady korzystania z narzędzia Microsoft Project oraz dwie nowoczesne metody wytwarzania oprogramowania -- JAD oraz programowanie ekstremalne.


Linux. Rozmówki

okladka

Podręczny słownik najważniejszych poleceń konsoli tekstowej Linuksa

  • Praca z systemem plików
  • Zarządzanie zainstalowanym oprogramowaniem
  • Administrowanie użytkownikami i połączeniami sieciowymi

Linux już od dłuższego czasu nie jest tylko zabawką dla hobbystów. Stał się funkcjonalnym, wygodnym w obsłudze i uniwersalnym systemem operacyjnym, wykorzystywanym zarówno przez profesjonalistów, jak i użytkowników "domowych". Dostęp do zdecydowanej większości jego funkcji można uzyskać poprzez interfejs graficzny, jednak tradycyjny sposób "rozmowy" z Linuksem -- konsola tekstowa -- nadal pozostaje podstawowym narzędziem dla administratorów i użytkowników tego systemu. Za pomocą terminala niektóre operacje można wykonać zdecydowanie szybciej i wydajniej.

Książka "Linux. Rozmówki" to zestawienie najbardziej przydatnych poleceń konsoli tekstowej tego systemu operacyjnego. Mając ją zawsze pod ręką, nie będziesz musiał przeglądać podręcznika systemowego. Znajdziesz w niej nie tylko opisy poleceń i ich argumentów, ale również ponad 100 przykładów ich zastosowania. Poznasz polecenia przeznaczone do wykonywania operacji na plikach i katalogach, zarządzania zadaniami wydruku oraz wykonywania kopii zapasowych. Nauczysz się wyszukiwać pliki i łańcuchy tekstowe, instalować oprogramowanie oraz administrować systemem.

  • Podstawowe polecenia konsoli tekstowej
  • Logowanie i wylogowywanie się
  • Wyświetlanie dokumentacji systemowej
  • Strumienie i przetwarzanie potokowe
  • Wyświetlanie plików i ich fragmentów
  • Przypisywanie uprawnień do plików i katalogów
  • Wyszukiwanie
  • Monitorowanie pracy systemu
  • Kontrola działania mechanizmów sieciowych
  • Praca w sieci

Dzięki tej książce przyśpieszysz i usprawnisz swoją pracę.


Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum (scalenie) (Stara podstawa programowa)

okladka

Zobacz decyzję MENiS dopuszczająca podręcznik do użytku szkolnego
(nr dopuszczenia: 56/08)
.


Komputery już dawno przestały pojawiać się wyłącznie w książkach i filmach fantastyczno-naukowych. Dziś są wszędzie - w domach, szkołach i biurach. Korzystają z nich uczniowie i nauczyciele, urzędnicy i pracownicy różnych firm. Dziś komputery to nie tylko narzędzia pracy, ale także doskonała pomoc w nauce. Dzięki nim zdobywamy informacje, uczymy się, rozwiązujemy skomplikowane zadania matematyczne i przygotowujemy materiały na lekcje. Wiedza o komputerach i o tym, co mogą nam zaoferować, jest niezbędna każdemu, kto chce uczyć się i pracować w nowoczesny sposób.

"Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum" to książka, dzięki której nauczysz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć o komputerach, aby bez problemów wykorzystywać ich możliwości. Poznasz budowę tych urządzeń, dowiesz się, jak korzystać z systemu operacyjnego, nauczysz się tworzyć rysunki i teksty, pracować z arkuszem kalkulacyjnym i bazą danych. Wykonując ćwiczenia zawarte w tej książce, nauczysz się wyszukiwać informacje w Internecie i korzystać z poczty elektronicznej. Zgłębisz wszystkie tajemnice świata komputerów.

  • Możliwości zastosowania komputera
  • Elementy zestawu komputerowego
  • System operacyjny Windows
  • Pliki i katalogi
  • Grafika komputerowa -- rysowanie, skanowanie i przeglądanie obrazków
  • Praca z edytorem tekstów
  • Prezentacje multimedialne
  • Sieci komputerowe
  • Korzystanie z poczty elektronicznej i WWW
  • Tworzenie witryny internetowej
  • Arkusze kalkulacyjne i bazy danych
  • Algorytmy
  • Programowanie w języku Logo
  • Modelowanie i symulacja

Na płycie CD-ROM dołączonej do książki znajdziesz przykłady do lekcji, dodatkowe materiały oraz oprogramowanie, które możesz zainstalować na swoim komputerze.


Photoshop 5 w praktyce

okladka
Ta książka przeznaczona jest dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką komputerową ale nie tylko. Również dla całej rzeszy tych, którzy do tej pory unikali jak ognia programów malarskich, sądząc, że to dobre dla zwariowanych artystów. Grafika komputerowa mogłaby się już właściwie nazywać komputerowym malarstwem, tak wszechobecne stały się w niej obrazy rastrowe. Na dodatek muszą to być obrazy odpowiednio przetworzone! Nie wystarczy już byle zeskanowane zdjęcie. Śliczne, kolorowe wydruki z nowoczesnych drukarek bezlitośnie obnażają bury koloryt i nieostre szczegóły. Jeśli zaś zamierzamy przygotowywać obrazy do druku offsetowego, to tu wymagania są jeszcze większe. Czy nam się to podoba, czy nie, na reklamowym folderze pogodne niebo musi być zawsze dwa razy bardziej niebieskie niż naprawdę, a piasek dwa razy bielszy. Dobry program malarski jest więc niezbędny.

Oddzielny rozdział stanowią liczne, a często niedoceniane możliwości wykorzystania programu malarskiego we współpracy z programami do renderingu np. 3D Studio. Pośród użytkowników 3D Studio rastrofobia jest bardzo powszechna (większość z nich to inżynierowie!). Tymczasem dobry program malarski jak Adobe Photoshop może nie tylko pomóc nam przygotować doskonałe materiały, ale też podciągnąć zrenderowany na gotowo obraz z poziomu "czwórka plus na "piątka z wykrzyknikiem. Zagadnieniu współpracy pomiędzy Photoshopem a 3D Studio poświęcimy w tej książce sporo miejsca.

Wstęp do programowania z przykładami w Turbo Pascalu

okladka
Książka "Wstęp do programowania" jest przeznaczona do nauki podstaw programowania w zakresie algorytmizacji problemów oraz zapisu algorytmów w algorytmicznym języku programowania, na przykładach w języku Pascal. Książka jest wydana wraz z dyskietką, zawierającą nową wersję systemu TPTOOL do wspomagania nauki programowania w języku Pascal. System TPTOOL zawiera programy umożliwiające redagowanie programów pascalowych oraz tworzenie ich prostej dokumentacji, a także zestaw ćwiczeń laboratoryjnych i przykładowych programów. Poszczególne rozdziały książki systematycznie omawiają elementy języka, struktury danych i algorytmy, ilustrując je wieloma przykładami. Przygotowuje to czytelnika do samodzielnego przeprowadzenia ćwiczenia, które ma utrwalić materiał omawiany w danym rozdziale. Scenariusz ćwiczenia przewidziany dla początkujących programistów można wzbogacać rozwiązaniami licznych zadań o wzrastającym stopniu trudności, przewidzianych do samodzielnego rozwiązania. Książka może być wykorzystywana zarówno do zorganizowanej, jak i indywidualnej nauki programowania.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »