www.robatsaz.com

Tworzenie stron WWW we Flashu 8. Projekty

okladka

Macromedia Flash to obecnie jedna z najpopularniejszych aplikacji do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Jej możliwości pozwalają na ożywienie serwisów WWW przy użyciu wektorowych animacji i efektownych mechanizmów nawigacyjnych. Jednak Flash to nie tylko narzędzie animacyjne. Umożliwia on także obróbkę cyfrowego wideo oraz dźwięku, a wbudowany język programowania ActionScript pozwala na niemal dowolne manipulacje obiektami składającymi się na prezentację.

Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu 8. Projekty" to ilustrowany przewodnik opisujący podstawowe możliwości programu Macromedia Flash 8. Zawiera sekwencję czynności prowadzących do utworzenia interaktywnej witryny WWW za pomocą Flasha. Nie znajdziesz tu jednak rozbudowanych opisów narzędzi i ich parametrów. Sposób realizacji każdego zadania przedstawiony jest w postaci zrzutów ekranu i zwięzłych opisów. Taka prezentacja materiału pozwoli Ci szybko zrealizować swój pierwszy projekt we Flashu.

  • Interfejs użytkownika
  • Zdefiniowanie parametrów projektu
  • Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
  • Definiowanie i stosowanie symboli
  • Umieszczanie w prezentacji elementów tekstowych
  • Korzystanie z listwy czasowej
  • Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
  • Ładowanie danych z zewnętrznych plików
  • Publikacja witryny na serwerze

Przeczytawszy tę książkę, przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.


PHP5. Programowanie

okladka

Dostępny nieodpłatnie PHP to jeden z najpopularniejszych języków programowania, dzierżący jednocześnie palmę pierwszeństwa wśród technologii wykorzystywanych do tworzenia dynamicznych witryn WWW i aplikacji internetowych. Według oficjalnych statystyk użyto go do napisania ponad 40% wszystkich aplikacji internetowych i zainstalowano na ponad 22 milionach serwerów. Źródłem jego popularności jest przede wszystkim jasna i czytelna składnia, ogromne możliwości, szybkość i wydajność oraz mnogość potencjalnych zastosowań. Najnowsze wcielenie PHP, oznaczone cyfrą 5, to w pełni obiektowy język programowania, który nadal zachował swoją prostotę i czytelność.

"PHP. Programowanie" to podręcznik przedstawiający wszystkie tajniki języka PHP5. W jasny i zwięzły sposób opisuje jego składnię oraz techniki programistyczne wykorzystywane przy tworzeniu aplikacji internetowych. Czytając go, poznasz zasady programowania obiektowego w PHP5, dowiesz się, w jaki sposób korzystać z informacji zapisanych w bazach danych, generować z poziomu skryptów pliki graficzne i dokumenty PDF oraz przetwarzać pliki XML. Każde z zagadnień zostało zilustrowane przykładami i wskazówkami pochodzącymi z najlepszego źródła, jest nim twórca języka PHP, Rasmus Lerdorf. Cennym dodatkiem do książki jest alfabetyczne zestawienie wszystkich funkcji PHP.

W książce poruszono między innymi:

  • Strukturę leksykalną PHP
  • Przetwarzanie łańcuchów znakowych i korzystanie z wyrażeń regularnych
  • Programowanie obiektowe
  • Zarządzanie sesjami i połączeniami HTTP
  • Komunikacja z bazami danych
  • Przetwarzanie grafiki
  • Korzystanie z plików XML
  • Zabezpieczanie aplikacji
  • Tworzenie rozszerzeń dla PHP
  • Programowanie w PHP dla Windows

Przekonaj się, dlaczego PHP jest tak niezwykle popularny
i dołącz do grona jego użytkowników.


Podstawy obsługi komputera. Ilustrowany przewodnik. Wydanie II

okladka

Poznaj swój komputer i wykorzystaj jego możliwości

  • Połącz składniki zestawu
  • Naucz się korzystać z systemu operacyjnego
  • Przeszukaj zasoby Internetu

Kupiłeś wreszcie komputer. W pokoju piętrzy się stos pustych pudeł, a wyciągnięty z nich sprzęt wygląda tajemniczo i groźnie. Na tylnej ściance komputera znajduje się mnóstwo wtyczek, do których należy podłączyć bliżej niezidentyfikowane kable. Włączony komputer wydaje z siebie dziwne piski, a system operacyjny oczekuje podania nazwy użytkownika i hasła. Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem komputera, na pewno teraz zastanawiasz się, co robić.

Dzięki książce "Podstawy obsługi komputera. Ilustrowany przewodnik. Wydanie II" ujarzmisz swój komputer i wykorzystasz go do pracy i rozrywki. Czytając ją, dowiesz się, w jaki sposób połączyć ze sobą składniki zestawu i zainstalować Windows Vistę. Poznasz dołączone do systemu operacyjnego narzędzia i nauczysz się korzystać z możliwości edytora tekstu Word 2007 oraz arkusza kalkulacyjnego Excel 2007. Przeczytasz także o internecie -- dowiesz się, jak wyszukiwać informacje na stronach WWW, wysyłać i odbierać pocztę elektroniczną oraz rozmawiać ze znajomymi za pomocą komunikatora Gadu-Gadu.

  • Podłączenie do komputera klawiatury, myszy, monitora i urządzeń peryferyjnych
  • Instalacja systemu operacyjnego
  • Pliki i katalogi
  • Konserwacja komputera
  • Korzystanie z internetu -- strony WWW, poczta elektroniczna i Gadu-Gadu
  • Dokumenty tekstowe i arkusze kalkulacyjne

ABC komputera. Wydanie VI

okladka

Zostań świadomym użytkownikiem komputera

  • Jak wybrać odpowiedni dla siebie komputer?
  • W jaki sposób obsługiwać system operacyjny?
  • Jak w pełni wykorzystać możliwości komputera?

Zamierzasz kupić komputer? A może już go masz i nie wiesz, jak zacząć z niego korzystać? Przeraża Cię perspektywa poznawania zawiłości obsługi tego urządzenia? Niepotrzebnie. Z komputerów korzystają codziennie miliony ludzi. Dlaczego Ty nie miałbyś stać się jednym z nich? Współczesne komputery nie są skomplikowanymi w obsłudze urządzeniami rodem z filmów science fiction, a ich użytkownicy to nie adepci czarnej magii. Wykorzystując pakiety biurowe, szybko i sprawnie przygotujesz korespondencję i zestawienie domowych wydatków, gry zajmą Ci czas w deszczowe wieczory, a w niezmierzonych zasobach Internetu znajdziesz informacje na każdy interesujący Cię temat.

Jeśli nadal nie jesteś przekonany, sięgnij po książkę "ABC komputera. Wydanie VI". Autor, wykorzystując swoje doświadczenie wykładowcy na kursach komputerowych, przedstawia w niej tajniki pracy z komputerem. Czytając tę książkę, dowiesz się, jak wybrać komputer optymalny w stosunku do swoich potrzeb i jaka wersja najnowszego systemu operacyjnego Windows Vista jest dla Ciebie najbardziej odpowiednia. Szybko nauczysz się korzystać z Windowsa Visty oraz najnowszej wersji pakietu biurowego Microsoft Office 2007. Znajdziesz tu również informacje o korzystaniu z poczty elektronicznej, przeglądarki WWW i programów antywirusowych, a także o nagrywaniu płyt CD i DVD.

  • Zakup komputera i optymalny dobór elementów zestawu
  • Korzystanie z klawiatury i myszy
  • Instalacja, użytkowanie i konfigurowanie systemu operacyjnego Windows Vista
  • Nagrywanie płyt CD i DVD przy pomocy programu Nero 7
  • Ochrona przed wirusami przy pomocy komercyjnych i darmowych programów antywirusowych
  • Instalacja i podstawy obsługi pakietu Microsoft Office 2007
  • Edycja tekstów w edytorze Word 2007
  • Tworzenie arkuszy kalkulacyjnych w Excelu 2007
  • Tworzenie grafiki przy pomocy komputera
  • Muzyka, gry i edukacja
  • Podłączenie komputera do Internetu
  • Korzystanie z poczty elektronicznej i przeglądarek Internet Explorer 7 i Firefox
  • Ciekawe zastosowania Internetu (np. grupy dyskusyjne, portale pracy, portale aukcyjne i porównywarki cen)

Przekonaj się, jak wiele możesz zyskać, korzystając z komputera.


HTML i XHTML. Tablice informatyczne

okladka

"Tablice informatyczne. HTML i XHTML" to podręczne zestawienie niezbędnych programiście informacji na temat języka HTML oraz jego najnowszej specyfikacji, XHTML. Składnia języka, struktura stron, wyjaśnienie działania znaczników i elementów, opis kaskadowych arkuszy stylów, a nawet wprowadzenie do skryptów w języku JavaScript -- jest tu wszystko, czego potrzebujesz, podane w zwięzły i treściwy sposób.

Niezależnie od tego, czy dopiero uczysz się tworzenia stron internetowych, czy potrzebujesz w swej pracy szybkiego i wygodnego źródła informacji na temat HTML i XHTML, docenisz tablice informatyczne.

  • Opis znaczników i elementów języków HTML oraz XHTML
  • Tworzenie poprawnej struktury stron internetowych
  • Stosowanie kaskadowych arkuszy stylów
  • Wprowadzenie do języka JavaScript

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6

okladka

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

  • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
  • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
  • Języki skryptowe i sterowanie danymi
  • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.

  • Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
  • Siatkowa reprezentacja obiektów gry
  • Testowanie pojedynczych modułów gry
  • Optymalizacja korzystania z zasobów
  • Rachunek wektorowy i macierzowy
  • Symulacja zachowania cieczy
  • Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
  • Korzystanie z reguł logiki rozmytej
  • Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
  • Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
  • Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
  • Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
  • Tworzenie gier sieciowych

Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »